Die Caves sind die zweite Ebene in The Binding of Isaac. Die Umgebung hier erinnert an eine Höhle aus hauptsächlich braunem Gestein.
Die (mit Wrath of the Lamb eingeführte) Alternativebene der Caves sind die Catacombs .
Räume [ ]
Diese Räume können in den Caves wie folgt auftreten:
1 : Raum taucht zu 100 % einmal im jeweiligen Abschnitt auf
2 : Raum taucht zu 100 % zweimal im jeweiligen Abschnitt auf
möglich : es besteht eine Wahrscheinlichkeit - Details im Artikel über den Raum.
- : Der Raum kann in diesem Abschnitt nicht auftauchen.
Räume Grundspiel
Räume
Caves 1
Caves 2
Caves XL
Anmerkung
Anzahl
14 - 18
17 - 18
-
Ohne Add-On gibt es keine Caves XL.
Itemraum
1
1
2
Shop
1
1
1
Geheimraum
1
1
1
Bossraum
1
1
2
Caves XL: Grenzen direkt aneinander an - der erste Raum kann nicht umgangen werden.
Challenge-Raum
möglich
möglich
möglich
Wird nur erzeugt, wenn man am Anfang der Ebene über volle Herzen verfügt.
Spielhalle
-
möglich
möglich
Der Raum kann nur auf geraden oder XL Ebenen vorkommen. Zudem muss der Spieler min. 5 Pennies besitzen.
Teufelsraum
möglich
möglich
möglich
Error-Raum
möglich
möglich
möglich
Nur über die Teleportations Pille zu erreichen. 6,66% Wahrscheinlichkeit.
Räume mit Wrath of the Lamb
Räume
Caves 1
Caves 2
Caves XL
Anmerkung
Anzahl
15 - 19
18 - 19
32 - 34
durch den Super Geheimraum erhöht sich die Anzahl der Räume um 1.
Super Geheimraum
1
1
1
Sündenraum
möglich
möglich
möglich
Opferraum
möglich
möglich
möglich
Gottesraum
möglich
möglich
möglich
Nur, solange der Spieler bisher keinen Pakt mit dem Teufel geschlossen hat. Abgelehnte Pakte erhöhen die Chance auf den Gottesraum.
Bücherei
möglich
möglich
möglich
5 % Basiswahrscheinlichkeit; 25 % wenn man bereits ein Buch hält.
Boss Challenge Raum
möglich
möglich
möglich
Gegner [ ]
(Vorlage ansehen )
Caves
Gegner
Verhalten
Benötige WotL
Black Fly
Winzige Fliegen, die koordinationslos durch die Gegend schwirren. Sterben sehr schnell (meist reicht ein Treffer).
Attack Fly
Winzige Fliegen, die den Spieler verfolgen - die Berührung verursacht Schaden. Robuster als schwarze Fliegen.
Moter
Doppelfliege. Zerspringt nach ein paar Treffern in 2 rote Fliegen.
Sucker
Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegen 4 Geschosse: 2 horizontal, 2 vertikal.
Spit
Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegt an die Position des Spielers eine Säurebombe – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC .
Red Boom Fly
Fliegt diagonal durch den Raum. Stirbt sie, fliegen 6 Geschosse, welche sich sternförmig ausbreiten.
Gusher
Kopflose, blutende Kreatur welche blind umherirrt - ab und zu schießt sie mit Bluttropfen.
Hopper
Springende, kopflose Kreatur.
Clotty
Laufender Schenkel. Schießt in hoher Rate 4 Schüsse: 2 vertikal und 2 horizontal.
Clot
Dunkles Schlammwesen. Schießt in hoher Rate 4 diagonale Schüsse.
I.Blob
Selten. Kombination aus Clotty und Clot: schießt 8 Schüsse.
Hive
Ungesund aussehende Kreatur, die Rote Fliegen ausspuckt. Sterben sie, hinterlassen sie Fliegen und Pooter.
Maw
Einzelne, fliegende Köpfe, die den Spieler attakieren. Die gefährlichere Version von Horfs .
Red Maw
Fliegt direkt auf einen zu - schießt aber keine Tränen. Stirbt er, verschießt er 4 Bluttropfen in + Form.
Maggot
Blinde Raupe, die den Spieler weder verfolgt, noch Tränen verschießt. Die Berührung schadet dem Spieler.
Charger
Raupe, die schnurstracks auf einen zustürmt, sobald sie ihn entdeckt hat.
Spity
Raupe, die sich auf- und abwärts bewegt und wahllos in Blickrichtung schießt.
Globin
Verfolgt den Spieler auf dem kürzesten Weg. Fällt nach einigen Treffern zusammen - ist aber noch nicht tot. Der Überrest muss auch noch einmal beschossen werden - braucht man dafür zu lange, steht der Globin wieder auf.
Gazing Globin
Im Prinzip genau wie der Globin - nur schneller, robuster - und er gleitet auf dem Boden, sobald er zerfällt.
Host
Unzerstörbare Schädeldecke, kommt nicht aus der Deckung, solange er angegriffen wird. Schießt, wenn er aus der Deckung kommt 3 Geschosse ab.
Red Host
Ähnlich wie Host, jedoch immer angreifbar - schießt 5 Geschosse ab.
Bosse in normalen Räumen
Embryo
Kleine Raupe - nur die Berührung schadet.
Fistula
Zerplatzt erst in kleinere Bälle seiner Sorte, die noch zweimal kleiner werden - zerschießt man die kleinsten Bälle, erscheinen Charger.
Larry Jr.
Kriecht ohne erkennbaren Rhytmus schnell im Raum herum. Neben den Köpfen kann man auch die einzelnen Segmente zerstören.
Bosse [ ]
Freischaltbares [ ]
Weitere Ebenen [ ]